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典型文献
基于实体交互的儿童智能娱乐产品设计研究
文献摘要:
文章针对国内6~12岁学龄期儿童,通过对其心理特征与行为特征进行分析,挖掘儿童用户对于智能娱乐产品的需求,并通过对实体交互前沿理论的分析,阐述实体交互的特征与设计框架,结合研究提出了针对儿童智能娱乐产品创新设计的设计要素,在此基础上结合棋类产品,以儿童智能棋盘为例进行设计实践,旨在通过实体交互提升儿童智能娱乐产品的用户体验.
文献关键词:
实体交互;智能娱乐产品;学龄期儿童
作者姓名:
韩寒
作者机构:
北京理工大学,北京 100081
文献出处:
引用格式:
[1]韩寒-.基于实体交互的儿童智能娱乐产品设计研究)[J].数码设计,2022(03):59-63
A类:
智能娱乐产品
B类:
实体交互,产品设计,学龄期儿童,心理特征,行为特征,儿童用户,前沿理论,设计框架,结合研究,产品创新设计,设计要素,棋类,类产品,棋盘,设计实践,用户体验
AB值:
0.305428
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