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典型文献
游戏化:公共图书馆中华传统经典阅读推广的模式再造——以广东省立中山图书馆"梦回大唐"为例
文献摘要:
中华传统经典游戏化阅读推广具有活动趣味性、任务分级性、过程互动性、知识多面性、个体主动性等特点.文章以广东省立中山图书馆"梦回大唐"活动为例,运用游戏化MDA框架,从通关、激励、叙事、成长、体验和互动六个方面探讨中华传统经典游戏化阅读推广的思路策略,提出公共图书馆开展中华传统经典游戏化阅读推广的建议,包括根据活动对象设置游戏难度、面向基层图书馆共享活动资源、与地方历史文献推广相结合等内容.表6.参考文献40.
文献关键词:
游戏化;中华传统经典;阅读推广;公共图书馆
作者姓名:
谭翔尹
作者机构:
广东省立中山图书馆
引用格式:
[1]谭翔尹-.游戏化:公共图书馆中华传统经典阅读推广的模式再造——以广东省立中山图书馆"梦回大唐"为例)[J].国家图书馆学刊,2022(03):62-73
A类:
中华传统经典
B类:
公共图书馆,经典阅读推广,模式再造,广东省立中山图书馆,梦回,大唐,游戏化阅读,趣味性,互动性,多面性,通关,思路策略,面向基层,基层图书馆,图书馆共享,活动资源,地方历史,历史文献,参考文献
AB值:
0.233781
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