首站-论文投稿智能助手
典型文献
巴士球联合VR体感游戏在脑瘫患儿康复中的应用效果
文献摘要:
目的:探讨巴士球联合虚拟现实(VR)体感游戏在脑瘫(CP)患儿康复中的效果及其对粗大运动、平衡功能及三维步态时空指标的影响.方法:选取CP患儿80例,随机分为对照组和观察组,各40例.对照组给予常规康复训练,观察组在对照组基础上给予巴士球+VR体感游戏,均干预3个月.比较2组患儿干预前和干预1、3个月后粗大运动、平衡功能(轨迹长、单位面积轨迹长、外周面积)、三维步态时空指标(步幅、步长、双支撑相)、被动活动及屈伸最大等长收缩状态下腓肠肌表面肌电参数[肌电积分值(iEMG)、中值频率(MF)]、日常生活能力(ADL),并比较2组患儿家属满意度.结果:干预3个月后,观察组D区、E区粗大运动评分均明显高于对照组(P<0.01);观察组日常生活能力评分明显高于对照组(P<0.01);干预1、3个月后,观察组患儿单位面积轨迹均明显大于对照组(P<0.01);轨迹长和外周面积均明显小于对照组(P<0.01);观察组步幅、步长均大于对照组(P<0.05~P<0.01),双支撑相均明显小于对照组(P<0.01);被动活动状态下iEMG均明显低于对照组(P<0.01),屈伸最大等长收缩状态下iEMG、MF均明显大于对照组(P<0.01).观察组患儿家属总满意度高于对照组(P<0.05).结论:巴士球联合VR体感游戏可改善CP患儿粗大运动、平衡功能,降低被动状态下肌张力,提高步长,减少患儿双足支撑相时间,对提高CP患儿日常活动能力及家属满意度有积极作用.
文献关键词:
大脑性瘫痪;巴士球;虚拟现实体感游戏;日常生活能力
作者姓名:
汤艳;徐军;洪永锋
作者机构:
安徽医科大学第二附属医院 康复运动医学科,安徽 合肥230000
文献出处:
引用格式:
[1]汤艳;徐军;洪永锋-.巴士球联合VR体感游戏在脑瘫患儿康复中的应用效果)[J].蚌埠医学院学报,2022(07):870-875
A类:
巴士球,大脑性瘫痪,虚拟现实体感游戏
B类:
脑瘫患儿,CP,粗大运动,平衡功能,三维步态,常规康复训练,+VR,单位面积轨迹长,步幅,步长,双支,支撑相,被动活动,屈伸,等长,腓肠肌,表面肌电,电参数,电积,iEMG,中值频率,MF,ADL,患儿家属满意度,日常生活能力评分,活动状态,总满意度,满意度高,肌张力,双足,日常活动能力
AB值:
0.209511
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。