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典型文献
玩劳动:数字时代劳动与休闲的耦合逻辑
文献摘要:
数字时代用户生成内容(UGC)成为资本新的剩余价值增长点,休闲和劳动的关系发生变化,出现新的劳动形式——玩劳动.玩劳动具有新特点:无酬、自由愉快、对象化的产品却被数字资本占有并成为其巨额利润源泉.休闲何以成为劳动?基于马克思关于异化劳动和自由劳动的理论可以揭示,玩劳动蕴含着休闲"劳动化"和劳动"休闲化"两条耦合路径.前一路径是数字时代资本逻辑向休闲扩张的具象表达,后一路径为超越资本逻辑、实现人的全面发展提供可能性.
文献关键词:
玩劳动;休闲;劳动;劳动休闲化;休闲劳动化
作者姓名:
袁继红;丘仙灵
作者机构:
广东财经大学马克思主义学院智能社会与人的发展研究中心;广东财经大学马克思主义学院
文献出处:
引用格式:
[1]袁继红;丘仙灵-.玩劳动:数字时代劳动与休闲的耦合逻辑)[J].哲学分析,2022(02):3-14
A类:
玩劳动,劳动休闲化,休闲劳动化
B类:
代劳,耦合逻辑,代用,用户生成内容,UGC,剩余价值,增长点,新特点,愉快,对象化,数字资本,巨额利润,异化劳动,自由劳动,耦合路径,资本逻辑,具象表达,人的全面发展
AB值:
0.312248
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