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典型文献
虚拟行为与道德直觉
文献摘要:
勒克提出的"玩家困境"指出,我们倾向于对虚拟谋杀行为和虚拟恋童行为作不同的道德判断,但从理由上看,两者似乎都可以因为没有对人造成伤害而免于成为不道德的行为.为解决该问题,巴特尔和阿里分别从质疑理由和揭穿直觉的方式入手,尝试让我们的道德直觉和道德理由融贯.然而,这两种解决方案都存在适用范围问题.或许更好的解决方案是说明直觉差异源自以下两种心理偏误:(1)仅将虚拟恋童行为视作邪恶品格的显现;(2)仅将虚拟恋童行为视作变态行为.在消除这些心理偏误的情形下,我们对这两种虚拟行为的道德判断应趋于一致.
文献关键词:
玩家困境;虚拟行为;道德直觉;道德判断
作者姓名:
张子夏
作者机构:
南京师范大学公共管理学院,南京210023
文献出处:
引用格式:
[1]张子夏-.虚拟行为与道德直觉)[J].自然辩证法研究,2022(12):38-44
A类:
虚拟行为,玩家困境
B类:
道德直觉,勒克,谋杀,道德判断,人造,免于,不道德,巴特尔,阿里,里分,揭穿,道德理由,融贯,异源,自以,偏误,邪恶,变态
AB值:
0.349951
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