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典型文献
虚拟偶像:动画与游戏中影像的技术化分裂与人格化再生
文献摘要:
文章并不囿于对虚拟偶像做所谓科学和理论意义上的界定,而是以社会背景层建立叙述的视域基础,以类型形态层作为展开分析的文本案例,以影像文化层展现思考,形成逻辑,得出结论的底层依据.通过"Z世代"的强聚集与弱反抗、拟影像的冷启动与热呈现、亚文化的微转化与宏拓展三个角度,深度剖析虚拟偶像这个当代传播领域内的独特范例与内在征象.通过对虚拟偶像的思考和研究,探讨和梳理影像在技术层面、观念层面、社会层面和文化层面与人类社会之间的作用机制和互动关系.虚拟偶像因其技术被概念化应用,并被符号化传播,标志着影像在观念层面实现了人格化再生,人类借由影像正在重新定义着虚拟与现实.
文献关键词:
虚拟偶像;拟影像;图像时代;动画;游戏
作者姓名:
熊涛
作者机构:
大连工业大学,辽宁大连 116034
文献出处:
引用格式:
[1]熊涛-.虚拟偶像:动画与游戏中影像的技术化分裂与人格化再生)[J].玩具世界,2022(05):69-72
A类:
B类:
虚拟偶像,动画,中影,技术化,人格化,囿于,社会背景,本案,影像文化,文化层,形成逻辑,世代,反抗,拟影像,冷启动,亚文化,深度剖析,当代传播,范例,征象,思考和研究,技术层面,社会层面,概念化,符号化,重新定义,虚拟与现实,图像时代
AB值:
0.423093
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