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典型文献
猎奇心理下的动漫产品设计应用研究
文献摘要:
一、研究背景 21世纪是一个崭新的时代,随着科技的高速发展、人们的消费理念不断升级,动漫产业已逐渐成为一个强大的文化体系.各国动漫文化产业迅速崛起,成为新一代年轻人喜爱的方向.许多动漫产品不再扮演单一的角色,它们打破常规产品的束缚,逐渐引起人们的好奇,如:可爱的外观、多样的风格、不同的体验程度和方式等.当新鲜事物的出现,必然会使好奇的种子萌芽、生长,从而形成新的消费趋势.由此看来,产品产生的意义不仅在于满足人们的消费需求,还关乎消费者的体验心理.同时产品不再局限于便利人们的生活,而是与人们生活相互影响.
文献关键词:
作者姓名:
罗紫琼
作者机构:
广州科技职业技术大学
文献出处:
引用格式:
[1]罗紫琼-.猎奇心理下的动漫产品设计应用研究)[J].青春岁月,2022(16):74-76
A类:
B类:
猎奇,动漫产品设计,设计应用,研究背景, 21,消费理念,动漫产业,文化体系,动漫文化,文化产业,年轻人,打破常规,好奇,可爱,新鲜事,消费趋势,由此看来,消费需求,利人
AB值:
0.412267
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