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基于骨骼绑定技术的二维动画角色动作设计表现形式探析
文献摘要:
为简化二维动画中角色动作的设计与制作过程,结合Motion Graphics动画制作方法,展开二维动画基于After Effects的骨骼绑定及制作方法研究.利用Duik、Rubberhose和Limber三款骨骼绑定插件对二维动画进行三维重建,通过对角色骨骼建立关键帧等流程,实现对二维动画角色运动过程的设计.实验表明:在二维动画中,骨骼绑定技术相较于传统的二维动画制作方法,在降低制作成本、简化制作过程等方面有着显著作用,是一种低投入、高产出的实现途径.
文献关键词:
骨骼绑定;二维动画;动作设计;After Effects
中图分类号:
作者姓名:
李纪阳;王超凡
作者机构:
河南科技大学艺术与设计学院
文献出处:
引用格式:
[1]李纪阳;王超凡-.基于骨骼绑定技术的二维动画角色动作设计表现形式探析)[J].E动时尚,2022(06):22-24
A类:
骨骼绑定,Duik,Rubberhose,Limber
B类:
动画角色,角色动作,动作设计,设计表现,设计与制作,Motion,Graphics,制作方法,After,Effects,三款,插件,三维重建,对角,关键帧,二维动画制作,制作成本,高产出,实现途径
AB值:
0.244109
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