典型文献
基于Unity引擎的动态二维区域分配算法及在移动设备上GUI系统的应用
文献摘要:
本文介绍了基于Unity引擎,设计了一个实时的动态图集分配的算法和数据结构,支持动态插入形状不统一的贴图,以及释放图集中的贴图重复利用区域。本文还介绍了动态图集在移动设备上实现虚拟纹理(Virtual Texture)及UGUI系统合并批次提交优化(Draw Call Batching)上的实际应用。
文献关键词:
Unity3D;动态图集;虚拟纹理;合并批次提交优化
中图分类号:
作者姓名:
侯烁
作者机构:
杭州碧游信息技术有限公司 浙江 杭州 310012
文献出处:
引用格式:
[1]侯烁-.基于Unity引擎的动态二维区域分配算法及在移动设备上GUI系统的应用)[J].数字化用户,2022(44):75-77
A类:
动态图集,虚拟纹理,合并批次提交优化,Batching
B类:
区域分配,分配算法,移动设备,数据结构,贴图,重复利用,Virtual,Texture,UGUI,统合,Draw,Call,Unity3D
AB值:
0.277712
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