典型文献
"抓小放大"的DOTA2
文献摘要:
《刀塔》也被称作DOTA2,由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司(以下简称V社)于2009年中旬开始研发的一款游戏.
2010年11月1日,V社在DOTA2官方网站发布了第一篇博客,经过了12年的发展,如今DOTA2已经成为全世界范围内最知名的电竞项目.然而回顾DOTA2电竞在过去十余年的发展,我们能够从中理出一条相对清晰的脉络,在TI的巨额奖金之下,V社网罗了当时全球电竞可能是最优秀的一批职业选手,但在DOTA2电竞发展的过程中,由于V社过度重视选手权益,导致其余参与者的利益被逐渐蚕食,以至于整个DOTA2电竞生态的发展和平衡都受到了不同程度的影响.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
左子扬
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]左子扬-."抓小放大"的DOTA2)[J].电子竞技,2022(12):48-51
A类:
DOTA2,DotA,IceFrog
B类:
被称作,图核,制作者,联手,Valve,中旬,
2010,官方网站,第一篇,博客,电竞,十余年,TI,巨额,奖金,网罗,职业选手,蚕食,以至于,竞生,发展和平
AB值:
0.379611
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