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典型文献
影视动画和虚拟仿真下视觉传达设计研究
文献摘要:
三维影视动画和虚拟仿真是视觉传达设计的两种表现形式,其共同点在于两者均须搭三维模型以提供用户虚拟场景视角,并意图引起用户注意;不同点在于这两者不同的设计目的使得传递信息和传递方式呈现差异.本文以奥斯卡获奖动画电影和经典虚拟仿真场景作为代表,通过对比分析这两者在造型设计、布局设计、平衡设计上的表现,力图找到在当今数字化潮流背景下,随着艺术作品数字化进程的加快,艺术和技术这两个门类在视觉表现上的特点,并试图窥探这两者在未来的发展趋势.
文献关键词:
视觉传达设计;影视动画;视觉引导
作者姓名:
徐婵婵;黄心渊;费广正
作者机构:
中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京 100024
文献出处:
引用格式:
[1]徐婵婵;黄心渊;费广正-.影视动画和虚拟仿真下视觉传达设计研究)[J].电影文学,2022(20):81-88
A类:
B类:
影视动画,虚拟仿真,视觉传达设计,真是,共同点,均须,虚拟场景,起用,用户注意,不同点,传递信息,传递方式,奥斯卡,获奖,动画电影,仿真场景,造型设计,布局设计,平衡设计,艺术作品,品数,数字化进程,门类,视觉表现,窥探,视觉引导
AB值:
0.465726
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