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典型文献
一种降低柱透镜式裸眼3D串扰度的方法
文献摘要:
柱透镜式裸眼3D显示系统近年来在各个领域发展迅速.为了进一步解决柱透镜式裸眼3D串扰问题,提出一种通过平移LCD图像面板上的像素位置,并减小像素间隔和调整柱透镜倾斜角度来降低柱透镜光栅自由立体显示器相邻视点间串扰的方法.针对双视点柱透镜式裸眼3D显示系统分析其串扰原因,计算了柱透镜厚度、节距、焦距以及曲率半径等参数,分析了 LCD图像面板像素位置、柱透镜倾斜角度、像素间隔与串扰面积及莫尔条纹厚度之间的关系,在保证莫尔条纹厚度不变的情况下降低了视区边缘最大串扰度.采用Lighttools软件对上述方法进行仿真,对像素数为120×60的局部区域进行模拟,结果显示改进前后视区边缘最大串扰度由50%降低至30%,最佳视点串扰度由0.93%降低至0.32%,且最佳视点区域扩展了±15mm,对降低柱透镜式裸眼3D串扰具有借鉴意义.
文献关键词:
裸眼3D;柱透镜光栅;串扰;莫尔条纹
作者姓名:
周德峰;张薇;张朝财;范学仕;韦晓孝;万新军
作者机构:
上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093
文献出处:
引用格式:
[1]周德峰;张薇;张朝财;范学仕;韦晓孝;万新军-.一种降低柱透镜式裸眼3D串扰度的方法)[J].光学技术,2022(03):271-276
A类:
Lighttools
B类:
裸眼,串扰,扰度,显示系统,平移,LCD,像素位置,倾斜角度,来降,柱透镜光栅,立体显示,显示器,视点,节距,焦距,曲率半径,莫尔条纹,大串,像素数,局部区域,进前,后视,15mm
AB值:
0.264751
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