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典型文献
面向6G VR业务的数据测量方法及基于到达曲线的业务基本特征研究
文献摘要:
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是未来6G时代的一个重要应用场景,但由于传统业务模型已无法精准刻画其业务的特征,我们提出了一种基于测量的VR业务数据采集与分析建模方案.考虑到不同VR业务之间的差异性,选取VR 3D全景视频与在线游戏两种业务展开研究,分别分析了上行和下行业务流的基本特征,包括数据速率、数据包长度和包间隔的概率分布等.此外,依托业务流累积到达过程和网络演算理论提出了一种普适的确知到达曲线建模方案,并基于测量数据推导了确知到达曲线的参数取值.
文献关键词:
虚拟现实;网络演算;到达曲线;测量
作者姓名:
高月红;王小琦;洪霄
作者机构:
北京邮电大学信息与通信工程学院,北京100876
引用格式:
[1]高月红;王小琦;洪霄-.面向6G VR业务的数据测量方法及基于到达曲线的业务基本特征研究)[J].信息通信技术与政策,2022(09):50-59
A类:
B类:
6G,VR,数据测量,到达曲线,Virtual,Reality,重要应用,业务模型,业务数据,全景视频,在线游戏,种业,业务流,数据速率,数据包,包间,概率分布,累积到,网络演算,算理,确知,知到,测量数据,参数取值
AB值:
0.414067
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