典型文献
基于Unity3D的冰球战术仿真教学系统设计与实现
文献摘要:
本文基于虚拟仿真技术,针对用户的实际需求,设计并实现了冰球战术动态仿真教学系统.首先,设计系统的架构,包括冰球科普、冰球教学和战术推演三个模块.其次,对比分析两种不同落点定位关键技术的优缺点,改进冰球仿真路径的模拟方法,提高了冰球跟随人物落点的精确性.最后,通过用户测试获取的实际数据,优化并解决了仿真模拟中人球不同步的问题.最终使用效果表明,本系统能够符合用户的实际需求.
文献关键词:
虚拟仿真;教学模拟;体育;冰球教学
中图分类号:
作者姓名:
李宗泽;程明智;田林果;吴瑞琪;王鹏;程焱;姚钧天;刘龙
作者机构:
北京印刷学院新媒体学院,北京 102600;北京印刷学院国际新媒体产教研融合研究院,北京 102600;吉林大学经济学院,长春 130015;北京航空航天大学电子信息工程学院,北京 100083
文献出处:
引用格式:
[1]李宗泽;程明智;田林果;吴瑞琪;王鹏;程焱;姚钧天;刘龙-.基于Unity3D的冰球战术仿真教学系统设计与实现)[J].北京印刷学院学报,2022(11):51-57
A类:
战术仿真,冰球教学
B类:
Unity3D,仿真教学系统,教学系统设计,系统设计与实现,虚拟仿真技术,动态仿真,设计系统,推演,落点定位,精确性,实际数据,仿真模拟,不同步,终使,使用效果,本系,教学模拟
AB值:
0.288082
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