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典型文献
虚拟现实环境下移动方式对用户体验影响研究
文献摘要:
虚拟场景中移动功能是虚拟现实应用中最基本的人机交互点,沉浸式虚拟交互环境中移动方式成为当前的研究热点,尤其是移动过程中的眩晕感和沉浸感的问题.本文选择了射线传送、慢速平移以及瞬移这三种基于手柄的移动方式,在设计并搭建的两种不同类型的虚拟现实场景中,测试有关速度、沉浸感、眩晕感、重定向等参数.研究表明,在室内开阔场景中,射线传送移动方式眩晕感更小,慢速平移方式更容易操作而且沉浸感更强;在室内狭隘场景中,射线传送移动方式眩晕感较小,而且操作难度远低于其他两种移动方式,但慢速平移方式的沉浸感更好.本文通过上述试验分析,旨在帮助提升虚拟现实环境中的用户体验感.
文献关键词:
虚拟现实;移动方式;沉浸感;人机交互
作者姓名:
王昱;程明智;程琪;李宗泽;张灵睿;洪宇;刘龙
作者机构:
北京印刷学院,北京102600
引用格式:
[1]王昱;程明智;程琪;李宗泽;张灵睿;洪宇;刘龙-.虚拟现实环境下移动方式对用户体验影响研究)[J].北京印刷学院学报,2022(02):81-86
A类:
B类:
虚拟现实环境,下移,移动方式,虚拟场景,现实应用,人机交互,互点,沉浸式虚拟,虚拟交互,交互环境,眩晕,沉浸感,传送,慢速,平移,瞬移,手柄,现实场景,重定向,开阔,狭隘,作难,试验分析,用户体验感
AB值:
0.361036
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