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典型文献
基于虚拟现实的三维辐射场可视化仿真
文献摘要:
虚拟现实技术利用计算机模拟复杂的辐射场环境,并将辐射剂量以图形化的方式形象地显示在虚拟场景中,从而为核设施维修或退役方案的制订与优化提供科学依据.三维纹理体绘制算法直接由三维辐射数据场产生二维图像,能够反映整个辐射场的全貌与细节,且具有较快的绘制效率.本文基于三维纹理体绘制算法实现三维辐射场动态可视化,并采用OGRE图形引擎开发了三维辐射场可视化系统.仿真实验中利用UG三维建模软件创建虚拟核设施模型,基于点核方法计算辐射场剂量分布,并在虚拟场景中动态绘制辐射场分布.
文献关键词:
虚拟现实;辐射场可视化;三维纹理体绘制;OGRE
作者姓名:
袁成前;祝美英;邓云李;赵家强
作者机构:
中国核动力研究设计院,成都610005
引用格式:
[1]袁成前;祝美英;邓云李;赵家强-.基于虚拟现实的三维辐射场可视化仿真)[J].核电子学与探测技术,2022(06):967-973
A类:
辐射场可视化,三维纹理体绘制,OGRE,点核方法
B类:
可视化仿真,虚拟现实技术,利用计算机,计算机模拟,辐射剂量,以图,图形化,虚拟场景,核设施,退役,数据场,二维图像,全貌,算法实现,动态可视化,图形引擎,可视化系统,UG,三维建模软件,拟核,剂量分布,场分布
AB值:
0.259823
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