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典型文献
基于Cycling 74 MAX环境下的电子音乐中声音空间交互设计初探
文献摘要:
多媒体电子音乐是电子音乐中跨学科融合性较强的一种类型,除了声音还带有视觉影像、激光、装置等其他媒介来增强作品表现力.增强现实技术是一种将虚拟信息通过多种计算机技术手段实时渲染后与现实世界的信息有机地融合,两种信息互为补充,从而强化人的感官体验的技术,融合增强现实技术的多媒体电子音乐中的实际案例比较少见,但是随着增强现实音频、空间音频等音频技术的出现,在沉浸式的联觉体验越来越受重视,电子音乐作品创作的媒介越来越丰富.然而对于声音创作者来说使用Cycling 74 MAX 上手更快,本文通过模拟创作一个交互空间中的电子音乐,侧重分析基于 Cycling 74 MAX声音创作环境下跨平台音乐交互设计的方法,基于耳机回放条件下声音空间定位的物理运算及数据转换途径,为融合增强现实技术的多媒体电子音乐作品提供一个更简便的实现声音听觉定位交互的方案,希望为此类作品的创作研究与实现提供一定的参考与借鉴.
文献关键词:
作者姓名:
包忆杭
作者机构:
浙江音乐学院
文献出处:
引用格式:
[1]包忆杭-.基于Cycling 74 MAX环境下的电子音乐中声音空间交互设计初探)[J].音乐生活,2022(11):68-72
A类:
B类:
Cycling,MAX,电子音乐,中声,声音空间,空间交互,交互设计,设计初探,多媒体,中跨,跨学科融合,融合性,视觉影像,强作,表现力,增强现实技术,计算机技术,实时渲染,现实世界,互为补充,感官体验,融合增强,实际案例,案例比较,空间音频,音频技术,联觉体验,受重,音乐作品创作,声音创作,创作者,上手,交互空间,跨平台,耳机,回放,空间定位,数据转换,听觉定位,类作品,创作研究,研究与实现
AB值:
0.386683
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