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典型文献
技术神话与虚实嵌套:消费文化视域下的网络虚拟主播
文献摘要:
虚拟现实、机器仿真与数字技术的发展开启了高度视觉化的文化产品消费时代,消费文化也在不断裂变中呈现新的价值结构与意义内涵.虚拟主播在这样的社会背景中诞生,其既是一种文化复合形态,也是一种数字技术商品.虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行录制、直播活动的主播,具有符号化、人格化和商品化的消费特质.虚拟主播由前台虚拟形象和后台"中之人"组成虚实嵌套式结构,建构了独特的2.5次元角色主体,创造了受众广泛追逐的消费价值,从物品拟真到"人格"拟真,充分透视着现代消费社会的符号商品性演进.虚拟主播作为被消费的幻想符号,多重的消费意象承载着用户的心理需求、关系需求以及资本逻辑下的身体权力控制.粉丝群体在超真实的消费中得到想象式满足,虚拟主播创设虚拟情境越来越成为粉丝日常生活的精神寄托.但是,受众在消费网络虚拟主播时,也不应仅仅停留于粗浅的快感或狂欢,而应理性地审视虚拟现实技术对传播媒介的影响与对生活、思维方式的变革.我们应反思网络虚拟主播狂欢背后存在的问题,重塑对网络虚拟主播的认知,认清媒介技术发展与人文价值之间的关系,审慎看待虚拟主播消费文化,不停留于粗浅的网络快感,警惕数字技术对人的"物化"与隐形控制.
文献关键词:
虚拟主播;虚拟现实;后人类;消费实践;消费文化
作者姓名:
燕道成;张佳明
作者机构:
湖南师范大学新闻与传播学院,湖南 长沙 410081
文献出处:
引用格式:
[1]燕道成;张佳明-.技术神话与虚实嵌套:消费文化视域下的网络虚拟主播)[J].深圳社会科学,2022(06):147-157
A类:
B类:
神话,消费文化,文化视域,虚拟主播,视觉化,文化产品,消费时代,裂变,价值结构,义内,社会背景,文化复合,复合形态,指使,虚拟形象,视频网站,站上,录制,符号化,人格化,商品化,前台,后台,中之人,嵌套式结构,追逐,消费价值,从物,拟真,消费社会,商品性,幻想,心理需求,资本逻辑,权力控制,粉丝群体,超真实,虚拟情境,精神寄托,粗浅,快感,狂欢,虚拟现实技术,传播媒介,认清,媒介技术,人文价值,审慎,隐形,后人类,消费实践
AB值:
0.401823
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