典型文献
用虚拟突破真实的边界——以《2060》为例谈电视虚拟技术的创新运用
文献摘要:
虚拟技术的运用为舞台表演内容的创作带来了革命性的变化,随着近年面部表情捕捉、动作捕捉技术的进步,以及计算机算力的提升,各家厂商也在不停迭代虚拟人物的制作,使得这一技术焕发了新的活力.2021年江苏卫视以"虚拟场景+虚拟人物"的全虚拟手段打造国内首档国产动漫形象音乐舞台竞演节目——《2060》,首次试水全虚拟节目的制作流程.本文以《2060》为例,探讨虚拟技术在广电行业的创新应用与落地.
文献关键词:
《2060》;创新;虚拟技术;虚拟人物;电视
中图分类号:
作者姓名:
宋芾
作者机构:
江苏省广播电视总台卫视频道
文献出处:
引用格式:
[1]宋芾-.用虚拟突破真实的边界——以《2060》为例谈电视虚拟技术的创新运用)[J].视听界,2022(03):22-26
A类:
B类:
例谈,虚拟技术,创新运用,舞台表演,革命性,面部表情,表情捕捉,动作捕捉技术,算力,各家,厂商,虚拟人物,焕发,江苏卫视,虚拟场景,虚拟手段,造国,国产动漫,动漫形象,乐舞,节目,制作流程,广电行业,创新应用
AB值:
0.457951
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