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典型文献
电影产业视角下的互动电影与游戏边界
文献摘要:
近年来,在互动电影市场不断扩张的影响下,许多业内外资本也纷纷进入互动电影市场进行角逐,然而互动模式单一、行业标准匮乏、与游戏界限模糊都阻碍了互动电影的发展.如何判断互动游戏与互动电影的边界成为指导互动电影制作与发展的关键性理论依据.本文通过电影产业为审视视角,以是否主动传递作者意图为判断坐标,给予互动电影全新区分游戏与电影的标准,为互动电影制作提供有力的理论依据.
文献关键词:
互动电影;电影产业;发展策略
作者姓名:
罗时俊彦
作者机构:
广州华立学院,广东广州 511325;澳门科技大学,澳门
文献出处:
引用格式:
[1]罗时俊彦-.电影产业视角下的互动电影与游戏边界)[J].现代电影技术,2022(10):59-64
A类:
B类:
电影产业,产业视角,互动电影,电影与游戏,电影市场,业内外,内外资,角逐,互动模式,电影制作,以是,作者意图
AB值:
0.263256
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