典型文献
基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现
文献摘要:
为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型.通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统.系统结果可以自由选择不同类型的文物,并具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果.
文献关键词:
3DMax;Unity3D;三维展示;交互设计
中图分类号:
作者姓名:
曲蕴慧;白新国
作者机构:
西安医学院,计算机教研室,陕西,西安710021;西安工程大学,计算机科学与技术学院,陕西,西安710048
文献出处:
引用格式:
[1]曲蕴慧;白新国-.基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现)[J].微型电脑应用,2022(04):1-3
A类:
Xnormal
B类:
3DMax,Unity3D,虚拟展示,展示系统,系统设计与实现,建博,模型库,使用物,渲染技术,PBR,法线贴图,uv,ZBrush,Substance,painter,相关软件,成文,物模型,C#,Java,Script,脚本语言,设计与开发,交互式,博物馆展示,自由选择,缩放,主要功能,拟真,场景漫游,三维展示,交互设计
AB值:
0.542779
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