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典型文献
数字劳动视域下的移动游戏陪练:剥削、异化与反抗
文献摘要:
数字经济时代,娱乐消费与生产 日趋一体化,网络游戏领域价值创造的结构与方式也因此改变.移动游戏陪练伴随着移动游戏市场扩张而诞生,从数字劳动理论出发,移动游戏陪练的劳动可分为雇佣型有酬数字工作和非雇佣型无酬数字劳动.作为由数字技术改写的数字工作,移动游戏陪练面临着平台的剥削,包括平台隐性时间控制下的形式吸纳、平台规训下的实质吸纳和平台垄断逻辑下的抽成剥削.作为数字时代的无酬数字劳动,移动游戏陪练在创造使用价值时,也在生产为游戏商和平台所占据的剩余价值,面临劳动过程异化、劳动者自我景观异化和劳动产品反噬性异化.面对剥削与异化,他们主要通过断链接、建私域和聚言论三种方式进行反抗.
文献关键词:
数字劳动;移动游戏陪练;剥削;异化;反抗
作者姓名:
燕道成;蒋青桃;陈蓉
作者机构:
湖南师范大学新闻与传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]燕道成;蒋青桃;陈蓉-.数字劳动视域下的移动游戏陪练:剥削、异化与反抗)[J].新闻与传播研究,2022(05):60-73
A类:
移动游戏陪练
B类:
数字劳动,剥削,反抗,数字经济时代,网络游戏,价值创造,市场扩张,劳动理论,雇佣,数字工作,改写,时间控制,平台规训,平台垄断,抽成,使用价值,剩余价值,劳动过程,程异,劳动产品,反噬,断链,言论
AB值:
0.237314
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