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典型文献
从"传播载体"到"创新主体":论中国游戏"走出去"的范式创新
文献摘要:
近年来,我国游戏产品"出海"不仅实现了国际贸易顺差,更在日、韩、美等游戏产业发达国家获得了市场成功;但在"文化走出去"方面,中国游戏却没有取得等量的成效.研究发现,这种"产品出海"和"文化出海"效果悖论背后,是不同的"文化折扣"在发挥作用:游戏的"产品出海"维度包括游戏玩法、架空世界与本土运营,具有较低的"文化折扣",而游戏的"文化出海"维度则包括有较高"文化折扣"的传统文化故事与符号.研究建议,要解决这种效果反差,中国"文化出海"的理念和操作应从"载体范式"转向"主体范式",以原创网络游戏为基点、以"元宇宙"为愿景,建构和传播中国当代文化和未来文化,最终实现中华文化"走出去"的价值创新.
文献关键词:
游戏产品;"文化走出去";文化折扣;价值创新
作者姓名:
曾培伦;邓又溪
作者机构:
复旦大学媒介管理研究所,上海200433;复旦大学新闻学院,上海200433
文献出处:
引用格式:
[1]曾培伦;邓又溪-.从"传播载体"到"创新主体":论中国游戏"走出去"的范式创新)[J].新闻大学,2022(05):94-104
A类:
B类:
传播载体,创新主体,中国游戏,范式创新,游戏产品,国际贸易,贸易顺差,游戏产业,文化走出去,等量,品出,文化出海,悖论,文化折扣,玩法,架空世界,文化故事,研究建议,反差,体范,网络游戏,基点,元宇宙,当代文化,价值创新
AB值:
0.358572
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