典型文献
数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!动物森友会》为例
文献摘要:
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球.基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源.玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字游戏中的虚拟世界成为了一方艺术、历史、文化的交流天地.本文以《集合吧!动物森友会》为例,思考数字游戏作为美术馆社会美育实践的可行性与前瞻性.
文献关键词:
数字游戏;社会美育;美术馆;资源共享;数字化
中图分类号:
作者姓名:
沈丽旸
作者机构:
上海大学上海美术学院
文献出处:
引用格式:
[1]沈丽旸-.数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!动物森友会》为例)[J].公共艺术,2022(03):100-105
A类:
B类:
数字游戏,美术馆,社会美育,美育实践,任天堂,一经,风靡,跨媒介,图像传输,世界各地,该游戏,免费开放,藏品,玩家,可是,收藏家,策展人,艺术家,虚拟世界
AB值:
0.352166
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