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典型文献
交互语境下游戏与电影的角色行为动画设计探微
文献摘要:
在互联网科学技术与新媒体的协同下,人机交互不断促进各种艺术形式的交融,并加速其制作和呈现方式的全面革新.同处于智能时代浪潮之巅的游戏和电影亟需褪去浮华躁动的外壳,转向注重内涵表达和社会责任承担,取代兜售快销式的"官能快感"用户体验.通过对比分析交互语境下的游戏与电影在动画资源设计上的共性,以及在产出模型、行为效果实现上的差异,找到可供彼此优化利用的特性;提出在角色行为动画设计的微观技艺层面的可量化方法,充分发挥二者的共性优势、规避差异劣势,逐步由感知层细节重塑、内涵层深度推敲、价值层广泛重视三重逻辑递进,由浅入深地阐释从表层体验到内涵价值的角色动画设计实现路径.
文献关键词:
人机交互;角色行为动画;虚拟角色资源;技艺交融
作者姓名:
熊安亚;李明
作者机构:
重庆邮电大学传媒艺术学院,重庆400065
引用格式:
[1]熊安亚;李明-.交互语境下游戏与电影的角色行为动画设计探微)[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2022(04):144-150
A类:
角色行为动画,虚拟角色资源,技艺交融
B类:
动画设计,探微,同下,人机交互,互不,艺术形式,呈现方式,智能时代,褪去,浮华,躁动,外壳,内涵表达,社会责任承担,兜售,官能,快感,用户体验,动画资源,资源设计,出模,优化利用,量化方法,感知层,推敲,三重逻辑,由浅入深,深地,内涵价值,设计实现
AB值:
0.380785
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