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典型文献
20世纪60年代美国实验动画运动的后现代转向研究
文献摘要:
追溯一个多世纪以来的动画发展脉络,能够明显观察到主流商业动画与实验艺术动画的对立分野,这种二元结构的发展范式源自西方现代性内部的分歧:主流商业动画更多反映出启蒙现代性驱动下的世俗感性;而实验艺术动画则秉承了审美现代性对于艺术纯粹性的价值坚持.主流商业动画有着与生俱来的大众品味与欣然接受的消费立场,使其天然接受了后现代文化的主要质性,伴随着数字技术应用顺利完成了更新式的后现代转型.而实验艺术动画的发展却并非一帆风顺:随着20世纪30年代德国抽象动画遭到政府封禁,欧洲实验动画浪潮整体陷入低谷.正如乔治·萨杜尔(Georges Sadoul)所述:"30年代一度领先潮流的法国动画电影,在1955年作为'纯艺术'几乎已经销声匿迹."[1]一般认为,20世纪60年代的美国实验动画的创作浪潮是作为"纯艺术"实验动画的一场回光返照——因为这次浪潮似乎并没有扭转抽象动画的颓势.在不久之后,以《小鹿斑比遇见哥斯拉》(Bambi Meets Godzilla,1969)为代表,荒诞恶搞的成人动画成为实验动画领域的主流,并逐渐与商业动画合流;而以抽象表现为视觉特征的"纯艺术"实验动画则走向了衰颓.
文献关键词:
作者姓名:
贺希
作者机构:
西安美术学院影视动画系
文献出处:
引用格式:
[1]贺希-.20世纪60年代美国实验动画运动的后现代转向研究)[J].电影评介,2022(19):83-88
A类:
萨杜尔,Sadoul,法国动画电影,Bambi,Godzilla
B类:
实验动画,后现代转向,一个多,商业动画,分野,二元结构,发展范式,西方现代性,启蒙现代性,世俗,审美现代性,纯粹性,与生俱来,品味,欣然接受,后现代文化,要质,数字技术应用,新式,现代转型,一帆风顺,封禁,低谷,正如,乔治,Georges,经销,销声匿迹,回光返照,转抽,颓势,不久,久之,小鹿,遇见,哥斯拉,Meets,荒诞,恶搞,合流,抽象表现,视觉特征,衰颓
AB值:
0.384028
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