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典型文献
面向非遗文创展体验设计与实践研究
文献摘要:
目的 基于现有资源,从优化非遗文创展参展体验角度入手,探索基于峰终定律与首因效应的非遗文创展设计方法.方法 首先研究峰终定律与首因效应的理论及应用现状,总结出观展过程中影响用户体验的关键触点;其次基于关键触点设计分析非遗文创展的研究与实践现状,提出非遗文创展的参观体验设计模型;最后从用户需求体验入手,整合资源分配,提出面向非遗文创展的设计方法,并以广彩瓷文创展为例进行设计实践与可行性验证.结论 结合峰终定律与首因效应进行非遗文创展设计,将影响用户观展体验的关键触点总结为第一印象点、峰值体验点以及终值体验点,并分别提出形成富有文化内涵的正面形象标签、集中优秀资源构建正面体验高峰与提供个性化的文化实践体验3个设计模式,同时以满足用户体验需求为目的,根据现有资源提出协调服务人员—文创—展厅环境之间资源分配的策略,形成面向非遗文创展的设计方法,为未来的非遗文创展设计提供参考.
文献关键词:
峰终定律;首因效应;用户体验设计;非遗文创展
作者姓名:
纪毅;马明;檀鹏;孙晓红
作者机构:
广东工业大学,广州 510000
文献出处:
引用格式:
[1]纪毅;马明;檀鹏;孙晓红-.面向非遗文创展体验设计与实践研究)[J].包装工程,2022(14):354-361
A类:
非遗文创展
B类:
设计与实践,现有资源,从优,参展,峰终定律,首因效应,先研,中影,触点,设计分析,实践现状,参观,设计模型,用户需求,需求体验,整合资源,资源分配,出面,广彩瓷,设计实践,可行性验证,观展体验,结为,第一印象,峰值体验,终值,资源构建,文化实践,实践体验,设计模式,满足用户,用户体验需求,服务人员,展厅,用户体验设计
AB值:
0.26251
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