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典型文献
基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究
文献摘要:
为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性.综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互量表、多维存在性量表及依据VACP(visual,Auditory,cognitive and psychomotor)理论设计的问卷,采集了参试者在竞技游戏中的主观感受、认知过程、情绪反应和临场感数据,其中认知和情绪都包括参与和挑战两个维度.结果表明:在虚拟现实(virtual reality,VR)游戏中用户的情绪参与和挑战得分大于认知参与和挑战得分;视觉和听觉通道资源负荷较大;用户的情绪反应与临场感的相关性非常显著.可见,在虚拟现实竞技游戏设计中可以利用临场感和情绪的显著相关关系,加强情绪导向设计,减少认知负荷,使用视觉和听觉的特点营造更加身临其境的氛围引导用户融入其中,产生更好的用户体验.
文献关键词:
虚拟现实(VR);竞技游戏;认知和情绪;临场感;用户体验
作者姓名:
张静红;张宜静;冯帆;秦阔
作者机构:
北京建筑大学机电与车辆工程学院,北京102616;清华大学工业工程系,北京100084
文献出处:
引用格式:
[1]张静红;张宜静;冯帆;秦阔-.基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究)[J].科学技术与工程,2022(16):6592-6598
A类:
用户融入
B类:
认知和情绪,竞技游戏,用户体验,体验研究,情绪反应,临场感,合采,谈及,Oculus,Quest,一体机,情绪量表,多维存在,存在性,VACP,visual,Auditory,cognitive,psychomotor,理论设计,参试,主观感受,认知过程,virtual,reality,VR,战得,认知参与,听觉,游戏设计,导向设计,认知负荷,身临其境
AB值:
0.366464
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