典型文献
虚拟现实分散烧伤患儿物理康复治疗期间的疼痛
文献摘要:
该研究旨在明确在常规烧伤康复治疗基础上行虚拟现实治疗,对烧伤患儿在康复期间的疼痛强度和关节活动度的直接影响。该研究纳入22例深Ⅱ度烧伤面积为10%~25%TBSA的住院烧伤患儿,其中男13例、女9例,年龄9~16岁。将患儿随机分成研究组和对照组,每组11例。对照组患儿接受被动关节活动和伸展运动,研究组患儿在对照组治疗的基础上行虚拟现实治疗。研究组患儿佩戴虚拟现实装备,并在治疗前选择自己最喜欢的视频,让患儿感觉接受治疗像在玩游戏。康复治疗前后,采用视觉模拟评分法评估患儿疼痛,使用电子数字测角仪测量关节最大活动度。结果表明,研究组患儿康复治疗后疼痛强度较对照组明显降低,最大关节活动度增加,疼痛明显减轻。研究者认为,根据目前的研究结果,将虚拟现实治疗应用到烧伤患儿的康复治疗中,可明显减轻患儿疼痛、增加患儿关节活动度。
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
刘成阳;谢卫国
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]刘成阳;谢卫国-.虚拟现实分散烧伤患儿物理康复治疗期间的疼痛)[J].中华烧伤与创面修复杂志,2022(12):1155
A类:
B类:
烧伤患儿,物理康复治疗,治疗期间,康复期,疼痛强度,关节活动度,烧伤面积,TBSA,中男,伸展运动,佩戴,实装,玩游戏,视觉模拟评分法,电子数,测角仪,治疗应用
AB值:
0.21323
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