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VR沙盘游戏在头颈癌术后患者情绪障碍中的应用
文献摘要:
目的 分析虚拟现实技术(VR)沙盘游戏对头颈癌术后情绪障碍患者应用效果.方法 选取头颈癌术后存在情绪障碍的76例患者为研究对象,按照随机数字表法分为观察组和对照组,各38例.对照组给予常规的心理护理与健康宣教,观察组在对照组的基础上实施VR沙盘游戏.干预3个月后,采用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、癌症患者生活质量测定量表比较两组的干预效果.结果 干预后,观察组SAS、SDS评分明显低于对照组,差异均有统计学意义(t分别=10.74、9.03,P均<0.05).两组干预后SAS、SDS评分均较干预前明显改善,差异均有统计学意义(t分别=12.15、21.37、30.51、38.78,P均<0.05).观察组总体健康状况、功能量表评分明显高于对照组,症状量表、单一条目评分明显低于对照组,差异均有统计学意义(t分别=-7.34、-3.07、6.05、4.76,P均<0.05).结论 对头颈癌术后情绪障碍患者实施VR沙盘游戏后,可以改善焦虑、抑郁的负性情绪状态,提高生活质量.
文献关键词:
虚拟现实技术;沙盘游戏;情绪障碍;头颈癌
中图分类号:
作者姓名:
沈利凤;孙美蓉;朱慧;金艾香
作者机构:
310014 浙江杭州,浙江省人民医院头颈外科
文献出处:
引用格式:
[1]沈利凤;孙美蓉;朱慧;金艾香-.VR沙盘游戏在头颈癌术后患者情绪障碍中的应用)[J].全科医学临床与教育,2022(08):692-696
A类:
B类:
VR,沙盘游戏,头颈癌,术后患者,情绪障碍,虚拟现实技术,对头,心理护理,健康宣教,焦虑自评量表,SAS,抑郁自评量表,SDS,癌症患者,患者生活质量,质量测定,干预效果,总体健康,条目,负性情绪状态
AB值:
0.18931
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