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典型文献
跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
文献摘要:
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败.近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷".新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性".这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询.
文献关键词:
感知真实性;表情捕捉;共享演出;定向移情;元宇宙
作者姓名:
谢周浦
作者机构:
上海大学上海电影学院
文献出处:
引用格式:
[1]谢周浦-.跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例)[J].电影新作,2022(01):87-93
A类:
最终幻想,定向移情,共享演出
B类:
恐怖,数字视觉,视觉效果,真实性问题,再思考,CG,灵魂深处,王者,果因,感知真实性,虚拟角色,电影创作,创作者,叙事路径,主题表达,表情捕捉,发下,制片,浮现,数字资源,上达,元宇宙,提法,质询
AB值:
0.35472
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