典型文献
从造型到造境——对元宇宙雕塑的思考
文献摘要:
当讨论雕塑时,我们在讨论什么?很可能造型、空间、材料是首当其冲的几个要素.当雕塑进入元宇宙后,一系列诸如重力、尺寸、造价、工艺的物理性制约将随之消失;而材料、质感等则会因算力、触觉模拟的相对滞后等原因,仍存在一定的瓶颈.这样,元宇宙雕塑的早期面貌似乎便能被描述为:在造型、空间、工艺等方面极大程度上摆脱现实条件制约,但在实体性与物质感等方面相对现实世界雕塑又略有亏欠的状态.近年来很多艺术家的数字雕塑实践也在一定程度上应证了这一面貌,不难发现,现阶段元宇宙语境下的数字雕塑主要分为两类:一类是将现实中也可实现的雕塑数字化,搬入元宇宙空间;第二类则是诸如通过算法形成无限循环、反重力、反材料力学等超越现实物理规则与限制的作品,在造物的条件似乎已无限制后,制约可能性的便剩下想象力本身.而约束想象力的框架,则又回到了我们所熟悉的雕塑批评术语:造型、空间、材料等.在元宇宙的语境中,除此之外是否有什么别的可能呢?
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
薛问问
作者机构:
南京艺术学院美术学院雕塑系
文献出处:
引用格式:
[1]薛问问-.从造型到造境——对元宇宙雕塑的思考)[J].雕塑,2022(06):9-11
A类:
B类:
造境,首当其冲,质感,算力,触觉,貌似,现实条件,实体性,现实世界,亏欠,艺术家,数字雕塑,不难,搬入,元宇宙空间,第二类,反重力,材料力学,造物,剩下,想象力,除此之外
AB值:
0.318936
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