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电影媒介与爱情神话——以福柯的"异托邦"与"空间争夺战"为方法
文献摘要:
本文尝试从福柯论影院和游戏等异托邦空间的文章《不同的空间》入手,以近年来的《失控玩家》和《头号玩家》等影视作品为例,论述如何将"代码异托邦"作为一种方法论,讨论电影中的"反位所"所体现的空间争夺战和空间僭越、代码作为爱情的新媒介即媒介转换的特征.因此,本文拟在以下几个层面展开:首先,在"位所"与"反位所"的空间争夺战意义上耙梳福柯的异托邦理论,将之建立为一种阅读电影的方法论;其次,在媒介的层面,展示最新的媒介例如计算机"代码"所复现的内容正是近代历史所产生的最熟悉内容,即"爱情".最后,在"异托邦"概念所喻示的空间争夺战的意义上,通过细读影片的表层结构和深层结构,展示影游融合类影片的意识和无意识及其对科技、人工智能的不同想象.
文献关键词:
异托邦;爱情神话;媒介;影游融合;《失控玩家》
中图分类号:
作者姓名:
张锦
作者机构:
中国社会科学院外国文学研究所
文献出处:
引用格式:
[1]张锦-.电影媒介与爱情神话——以福柯的"异托邦"与"空间争夺战"为方法)[J].当代电影,2022(04):107-114
A类:
B类:
电影媒介,爱情神话,福柯,空间争夺,争夺战,影院,异托邦空间,以近,失控,玩家,头号,影视作品,代码,僭越,新媒介,媒介转换,战意,立为,复现,近代历史,历史所,所喻,喻示,过细,细读,影片,表层结构,深层结构,影游融合,无意识
AB值:
0.40336
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