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典型文献
来自《第二人生》的经验教训
文献摘要:
当马克?扎克伯格宣布Meta将构建一个共享的虚拟现实元宇宙时,许多人都想起了林登实验室的《第二人生》.这款游戏在21世纪初为人所熟知,在这个在线世界里,用户可以通过虚拟化身进行探索、交易和创造.(IEEE甚至在游戏里有自己的虚拟会议空间.)然而,尽管《第二人生》仍然有一群忠实用户,但它已经消失于时代的潮流之中.
文献关键词:
作者姓名:
Edd Gent
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]Edd Gent-.来自《第二人生》的经验教训)[J].科技纵览,2022(01):17
A类:
B类:
经验教训,扎克,伯格,宣布,元宇宙,想起,这款,初为人,熟知,虚拟化身,IEEE,虚拟会议,一群,忠实,失于
AB值:
0.52344
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