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典型文献
基于增强现实技术的体感互动游戏在慢性心力衰竭患者康复训练中的应用效果研究
文献摘要:
目的 探讨基于增强现实(AR)技术的体感互动游戏在慢性心力衰竭(CHF)患者康复训练中的应用效果.方法 选取2019年2月至2021年5月山西省心血管病医院收治的CHF患者112例为研究对象.采用抛硬币方式将患者分为观察组(接受基于AR技术的体感互动游戏干预+常规康复训练,56例)和对照组(接受常规康复训练,56例),两组患者共干预4周.比较两组患者干预前后心功能指标〔左心室射血分数(LVEF)、心脏指数(CI)、左心室舒张末期内径(LVEDD)及血清心型脂肪酸结合蛋白(H-FABP)、N末端脑钠肽前体(NT-proBNP)〕、运动功能指标〔6 min步行距离(6MWD)、最长运动时间(Tmax)〕、一般自我效能感量表(GSES)评分、明尼苏达心力衰竭生活质量问卷(MLHFQ)评分.结果 干预后,两组患者LVEF、CI分别高于本组干预前,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP分别低于本组干预前,且观察组患者LVEF、CI高于对照组,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP低于对照组(P<0.05).干预后,两组患者6MWD、Tmax分别长于本组干预前,且观察组长于对照组(P<0.05).干预后,两组患者GSES评分分别高于本组干预前、MLHFQ评分分别低于本组干预前,且观察组患者GSES评分高于对照组、MLHFQ评分低于对照组(P<0.05).结论 与常规康复训练相比,基于AR技术的体感互动游戏可更好地改善CHF患者的心功能、运动功能、自我效能及生活质量.
文献关键词:
心力衰竭;增强现实;体感互动游戏;运动疗法;康复训练
作者姓名:
刘丽华;王芳;张燕华;刘旭东
作者机构:
030027 山西省太原市,山西省心血管病医院手术室
引用格式:
[1]刘丽华;王芳;张燕华;刘旭东-.基于增强现实技术的体感互动游戏在慢性心力衰竭患者康复训练中的应用效果研究)[J].实用心脑肺血管病杂志,2022(05):15-19
A类:
B类:
增强现实技术,体感互动游戏,慢性心力衰竭患者,应用效果研究,CHF,省心,心血管病医院,硬币,常规康复训练,后心,心功能指标,左心室射血分数,LVEF,心脏指数,左心室舒张末期内径,LVEDD,清心,心型脂肪酸结合蛋白,FABP,末端脑钠肽前体,NT,proBNP,运动功能,步行距离,6MWD,长运,运动时间,Tmax,一般自我效能感,自我效能感量表,GSES,明尼苏达,MLHFQ,组长,运动疗法
AB值:
0.205416
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