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典型文献
虚拟的形塑:剧本杀游戏对青年社会化的异化与纠偏
文献摘要:
剧本杀作为新兴的线下娱乐游戏,其以剧本为核心的游戏叙事、具身互动和深度沉浸属性特征赋予玩家多元身份体验,补偿青年线下社交的不足,使其成为继大众媒介和网络游戏后青年社会化的新型施化者.剧本杀游戏的文字媒介和在场互动是数字化时代的逆向演进,对重建青年系统思维、缓解数字依赖有一定意义,但剧本杀对青年认知的虚拟形塑导致了青年社会化异化.剧本杀凶杀情节主导的游戏内容会在涵化作用下形成青年玩家对外部世界的认知偏向,青年借助游戏纾解身份焦虑的同时可能走向过度沉溺,影响现实身份建构.推动以剧本杀为代表的游戏对青年社会化向善,需要政府相关部门强化对作品的审核与价值引导,运用技术强制干预线下游戏过度沉溺,引导青年玩家提升游戏素养,平衡理想自我与现实自我关系.
文献关键词:
剧本杀;社会化;虚拟化
作者姓名:
郭淼;王立昊
作者机构:
西北政法大学新闻传播学院,陕西西安 710122;复旦大学新闻学院,上海 200433
文献出处:
引用格式:
[1]郭淼;王立昊-.虚拟的形塑:剧本杀游戏对青年社会化的异化与纠偏)[J].长白学刊,2022(05):131-140
A类:
B类:
形塑,剧本杀游戏,青年社会化,纠偏,游戏叙事,具身,属性特征,玩家,大众媒介,网络游戏,数字化时代,系统思维,解数,数字依赖,凶杀,涵化作用,对外部,世界的认知,认知偏向,纾解,身份焦虑,沉溺,身份建构,向善,价值引导,运用技术,技术强,制干,理想自我,现实自我,虚拟化
AB值:
0.396322
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