典型文献
从"魔幻奇观"到"现实虚拟"——影视剧创作新变与青年受众的审美选择
文献摘要:
本文探讨两类在想象力基础上进行叙事的影视剧:"魔幻奇观"类作品和以具有游戏感的手段处理现实素材的"现实虚拟"类作品,两类作品最为明显的区别,是想象从"魔幻世界"转移到"现实世界",这种想象的转型蕴含着青年受众的审美需求变化.本文从叙事空间、叙事结构、审美文化需求等方面分析两类作品的创作特点,并关注创作趋势背后青年受众的文化消费特征.
文献关键词:
魔幻奇观;游戏感;青年受众;审美选择
中图分类号:
作者姓名:
范志忠;张明浩
作者机构:
浙江大学;浙江大学传媒与国际文化学院
文献出处:
引用格式:
[1]范志忠;张明浩-.从"魔幻奇观"到"现实虚拟"——影视剧创作新变与青年受众的审美选择)[J].中国电视,2022(12):28-36
A类:
魔幻奇观
B类:
现实虚拟,影视剧创作,创作新变,青年受众,审美选择,想象力,类作品,游戏感,现实世界,审美需求,需求变化,叙事空间,叙事结构,审美文化,文化需求,创作特点,创作趋势,文化消费,消费特征
AB值:
0.318273
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