典型文献
基于具身认知的动作类非遗虚拟交互场景设计
文献摘要:
动作类非遗是指以人体为载体,以动作为主要表现形式,通过完成特定的肢体动作来展现文化内涵的非物质文化遗产.通过虚拟技术设计交互式游戏化体验,促进动作类非遗的传播与传承,实现动作类非遗的数字化转化和活化保护,探索动作类非遗保护方法的新途径.运用虚拟现实技术和动作捕捉技术,以太极拳为例,构建基于具身认知的动作类非遗虚拟交互场景.动作类非遗的传承需在现实场景通过即时的动作教学与练习中实现,因此会受到时空局限.建构动作类非遗虚拟交互场景,有利于学习者自学标准化动作,掌握成体系的动作程式,并养成下意识的身体经验,从而实现动作类非遗的传承和保护.
文献关键词:
动作类非物质文化遗产;虚拟交互场景;具身认知
中图分类号:
作者姓名:
王妍;刘澍岳;司峥鸣
作者机构:
哈尔滨工业大学建筑学院,哈尔滨 150001;互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,哈尔滨 150001
文献出处:
引用格式:
[1]王妍;刘澍岳;司峥鸣-.基于具身认知的动作类非遗虚拟交互场景设计)[J].工业 工程 设计,2022(04):35-40,77
A类:
虚拟交互场景,动作类非物质文化遗产
B类:
具身认知,场景设计,成特定,肢体动作,虚拟技术,技术设计,设计交互,交互式,游戏化,进动,活化保护,非遗保护,保护方法,虚拟现实技术,动作捕捉技术,以太,太极拳,现实场景,练习,时空局限,自学,成体,程式,下意识,身体经验,传承和保护
AB值:
0.276259
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