典型文献
离散型叙事:新闻游戏产品的叙事分析——以新闻游戏《家国梦》为例
文献摘要:
逐渐液化的媒介边界推动传统媒体向多形态的融合媒体发展,传统媒体也在布局更新颖的融媒体产品,例如新闻游戏、VR(虚拟现实)全景直播等.其中,新闻游戏的新闻要素被分配至游戏中的人物、地图、时间线和数据库四个领域,形成贯穿整个产品的新闻叙事线索,学界对于其新闻专业属性的争议也颇大.基于此,以《人民日报》与腾讯天美工作室联合研发的融媒体产品《家国梦》为例,解析新闻事件在其游戏产品中呈现出的离散型叙事特点,分析新闻游戏叙事存在强势传播力和社会效益的优势,提出其也存在读者需要长时间适应的弊端.
文献关键词:
新闻游戏;离散型叙事;《家国梦》
中图分类号:
作者姓名:
张戬
作者机构:
浙江传媒学院
文献出处:
引用格式:
[1]张戬-.离散型叙事:新闻游戏产品的叙事分析——以新闻游戏《家国梦》为例)[J].E动时尚,2022(12):10-12
A类:
离散型叙事
B类:
新闻游戏,游戏产品,叙事分析,液化,媒介边界,传统媒体,多形态,融合媒体,媒体发展,融媒体产品,VR,全景,时间线,新闻叙事,新闻专业,人民日报,腾讯,美工,工作室,新闻事件,叙事特点,游戏叙事,强势,传播力,在读
AB值:
0.346637
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